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Cama davidov para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama davidov para 3dsmax

    Descripción del modelo : De dos plazas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas :
    Fuente : Allan Davidov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Davidov.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama Davidov para 3ds Max es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas 3ds Max 2025 o versiones recientes, ya que archivos antiguos pueden tener problemas de compatibilidad.

    Si el archivo original es muy antiguo (como .max de versiones anteriores a 2015), es probable que necesites convertirlo. La mejor solución es abrirlo con una versión actual de 3ds Max. El software suele convertir archivos de versiones anteriores automáticamente, pero los materiales y texturas pueden requerir ajustes.

    Revisa las texturas incluidas. Es común que los caminos de textura se rompan. Debes usar el editor de recursos de 3ds Max para localizar y reasignar las imágenes correctamente. Si las texturas son de baja resolución, considera sustituirlas por otras de mayor calidad o utilizar un software como Substance Sampler para generar mapas PBR (como roughness y normal) a partir de las difusas y mejorar el realismo.

    Para optimizar el modelo, verifica la geometría. Usa la herramienta Optimizar de 3ds Max para reducir polígonos innecesarios si el modelo es para real-time o escenas complejas. Asegúrate de que los UVs estén bien desplegados para aplicar las texturas correctamente.

    Para los materiales, se recomienda usar el sistema Arnold Renderer (incluido en 3ds Max) o Physical Material. Son los estándares actuales y ofrecen resultados realistas. Si el modelo usa un material antiguo como Standard, deberás convertirlo. Puedes hacerlo desde el menú de materiales, buscando la opción para convertir a Physical Material.

    Finalmente, para la iluminación y render, Arnold es una excelente opción integrada. Configura una iluminación con luces de área o un HDRI para obtener resultados profesionales. Ajusta el muestreo en la configuración de render para equilibrar calidad y tiempo de procesamiento.

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