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Mesita barocco para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mesita barocco para 3dsmax

    Descripción del modelo : De dos cajones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Diana Shtain.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mesita barroco de dos cajones para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, lo primero es asegurarte de tener una versión actualizada de 3ds Max, como la versión 2025 o 2024, para garantizar compatibilidad. Si el archivo es antiguo, al abrirlo el propio software suele convertir la geometría y las escenas sin problemas.

    Respecto a las texturas, es común que en modelos antiguos las rutas de las imágenes se rompan. Debes abrir el editor de recursos (Asset Editor) y usar la función Set Path para redirigir las rutas a la carpeta donde guardaste las texturas. Si las texturas están en formatos obsoletos, convierte las imágenes a formatos modernos como PNG o EXR usando un editor como Photoshop, Affinity Photo o incluso herramientas gratuitas como GIMP.

    Para un resultado óptimo con iluminación y renderizado actual, se recomienda usar Arnold, el motor de render integrado en 3ds Max. Es potente y estable. Configura una iluminación con un HDRI para un ambiente realista y utiliza materiales Physical Material para reassignar o ajustar los existentes, vinculando las texturas difusas, normales y de rugosidad correspondientes.

    Si el modelo tiene una geometría muy densa o desactualizada, puedes usar las herramientas de optimización de 3ds Max, como ProOptimizer, para reducir polígonos sin perder detalle. Para los detalles barrocos esculpidos, verifica que los mapas de normales estén correctamente aplicados para mantener la sensación de relieve al renderizar.

    Finalmente, para presentar el modelo, puedes explorar la función de renderizado en tiempo real con el viewport de Nitrous o utilizar Arnold para renders finales de alta calidad. Ajusta la configuración de muestreo (sampling) en Arnold para equilibrar entre calidad y tiempo de render.

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