Descripción del modelo : Con diez cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Barbara Berkery.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con diez cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Barbara Berkery.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cajonera Rapid que mencionas es un recurso clásico de 3ds Max. Para trabajar con él hoy, lo primero es asegurarte de que tu versión de 3ds Max pueda abrir el archivo. Si el modelo es antiguo, es probable que esté en un formato como .max de una versión anterior. 3ds Max actual puede abrir estos archivos, pero a veces pueden surgir problemas con geometría o modificadores obsoletos.
Te recomiendo usar la versión más reciente de 3ds Max que tengas disponible, ya que tiene mejor estabilidad y herramientas de importación. Si al abrirlo encuentras que faltan texturas o shaders, deberás reasignarlos. Como el modelo no incluye texturas, tendrás que crearlas o aplicarle materiales nuevos desde cero.
Para los materiales, utiliza el editor de materiales de 3ds Max con el motor Arnold (Artistic) o Scanline, dependiendo de tu flujo de trabajo. Arnold es el motor de render integrado y más potente en versiones recientes. Puedes crear materiales estándar o físicos (Physical Material) para un resultado más realista.
Si el modelo tiene problemas de geometría, usa las herramientas de la pestaña Modify. Herramientas como ProOptimizer pueden ayudar a reducir polígonos si es necesario, y TurboSmooth o MeshSmooth para suavizar las superficies. Para los cajones, comprueba la jerarquía y los pivotes si quieres animar su apertura.
Una buena práctica es convertir todos los objetos a Editable Poly si aún no lo están, para tener un control total sobre la malla. Esto también ayuda a evitar errores con modificadores antiguos. Finalmente, para organizar la escena, usa Capas y el Administrador de Selección de 3ds Max.