Descripción del modelo : Hecho de espejos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Daniel Ker.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Hecho de espejos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Daniel Ker.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El vestidor de espejos para 3ds Max que mencionas es un recurso de modelo 3D creado por Daniel Ker. Está construido para el software 3ds Max e incluye texturas para lograr un acabado realista de espejo.
Para trabajar con este modelo hoy, necesitas tener instalado 3ds Max. Las versiones actuales recomendadas son 3ds Max 2025 o 2024, ya que ofrecen la mejor estabilidad y compatibilidad con sistemas modernos. Asegúrate de que tu tarjeta gráfica tenga los controladores actualizados para un correcto renderizado de los materiales reflectantes.
El proceso principal será importar o abrir el archivo del modelo dentro de 3ds Max. Es probable que el material del espejo utilice un estándar como Arnold Standard Surface, Physical Material o un material V-Ray, dependiendo del motor de render para el que fue originalmente preparado. Deberás verificar y ajustar los parámetros de reflexión y nitidez dentro de las propiedades del material para lograr el efecto deseado.
Para las texturas, revisa que las rutas de los mapas de bits estén correctamente vinculadas. Si las texturas se han perdido, usa la herramienta Asset Tracking de 3ds Max para reenlazarlas desde la carpeta donde las hayas guardado. Para un resultado óptimo en render, configura una iluminación adecuada en la escena. Un setup con HDRI para reflejos del entorno y algunas luces de relleno suele dar los mejores resultados para muebles con espejo.
Si planeas usar un motor de render diferente al original del modelo, puede que necesites convertir o recrear el material. Para renders fotorrealistas, los motores más utilizados y potentes actualmente son Arnold (integrado en Max), V-Ray y Corona Renderer.