Descripción del modelo : En amarillo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tim Ball.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En amarillo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tim Ball.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble Timball que mencionas es un recurso clásico de aprendizaje en 3ds Max. Para trabajar con él hoy en día, lo primero es asegurarte de tener una versión actualizada de 3ds Max, ya que archivos de versiones muy antiguas pueden tener problemas para abrirse. La Autodesk App Store es un buen lugar para obtener herramientas oficiales y complementos actuales.
Si el modelo está en un formato muy antiguo, puedes necesitar convertirlo. Usa la función de importación dentro de 3ds Max. Si no funciona, una herramienta externa de conversión de formatos 3D como Autodesk FBX Converter puede ser útil para pasarlo a un formato intermedio como FBX, que luego importarás en tu escena.
Una vez importado el modelo, es probable que necesites aplicar nuevas texturas y materiales, ya que el original no las incluye. Te recomiendo usar el sistema de materiales Arnold (Artx) si renderizas con Arnold, que es el motor incluido por defecto ahora, o el Physical Material si usas V-Ray o Corona. Estos son los estándares actuales y ofrecen resultados realistas.
Para crear las texturas desde cero, lo mejor es usar Substance 3D Painter, que se integra muy bien con 3ds Max. Puedes pintar y proyectar texturas directamente sobre el modelo UVW desenvuelto. Si necesitas ajustar el desembolvado UVW, las herramientas dentro de 3ds Max en el Editor UVW son muy completas.
Finalmente, para tu escena y render, configura la iluminación con luces HDRI y focos de tipo fotométrico para un resultado profesional. Ajusta el motor de render a tu preferencia, teniendo Arnold, V-Ray y Corona como las opciones más potentes y utilizadas en la industria actualmente.