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Cama dorian para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
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    Cama dorian para 3dsmax

    Descripción del modelo : Doble de matrimonio.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Helen Bergson.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
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    El usuario Santihuman ha compartido un modelo 3D de una cama Dorian para 3ds Max. El modelo es de una cama de matrimonio y fue creado por Helen Bergson. No incluye texturas.

    Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy en día, lo primero es asegurarte de tener una versión actualizada del software, como 3ds Max 2025 o versiones recientes, para garantizar compatibilidad. Al abrir el archivo, verifica que todas las geometrías se hayan importado correctamente. Es probable que el modelo esté en un formato estándar como .MAX o .FBX.

    Dado que el modelo no incluye texturas, necesitarás crear o aplicar tus propios materiales. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max de forma nativa desde hace varias versiones, ya que es muy potente y estable. Para crear los materiales, utiliza el editor de materiales de Arnold (Arnold Material) o el estándar Physical Material de 3ds Max. Ambos son excelentes para lograr resultados realistas.

    Para las texturas de la madera, tela o metal de la cama, necesitarás imágenes base. Puedes generarlas usando herramientas actuales como Adobe Substance 3D Sampler o incluso inteligencia artificial para crear texturas procedurales. Dentro de 3ds Max, puedes usar el nodo Triplanar de Arnold para proyectar texturas de manera limpia y sin distorsiones, especialmente en objetos complejos.

    Si el modelo tiene muchas piezas, organiza la escena usando capas y grupos. Añade iluminación realista con luces de tipo Arnold (Arnold Skydome) para un entorno y luces rectangulares (Area Lights) para simular fuentes de luz interiores. Configura la cámara con ajustes de exposición física para el render.

    Finalmente, para renderizar, ajusta las muestras (AA samples) en los ajustes de render de Arnold según la complejidad de la escena. Un valor inicial bueno es de 4 a 6 para cámaras AA samples. Previsualiza con el render rápido (IPR) de Arnold para hacer ajustes en tiempo real. Exporta tu imagen final en un formato de alta calidad como EXR para conservar toda la información de iluminación.

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