Descripción del modelo : Con estanterías y cojines.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Stely Dan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con estanterías y cojines.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Stely Dan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman comparte un modelo de litera tobogán con estanterías y cojines para 3ds Max, creado por Stely Dan. El modelo no incluye texturas.
Para trabajar con este modelo hoy, lo primero es verificar la versión de 3ds Max en la que fue creado. Si usas una versión actual, como 3ds Max 2025, podrías tener problemas para abrir archivos muy antiguos. En ese caso, necesitarás importar el archivo o usar la función Open File from Previous Version si está disponible.
Te recomiendo usar la versión más reciente de 3ds Max que tengas a tu disposición. Los formatos de archivo como .max o .fbx son los estándar. Si el modelo es muy antiguo y no se abre, una solución es buscar un equipo con una versión antigua de 3ds Max, abrirlo allí y luego exportarlo a un formato universal como FBX. Después, importa ese FBX en tu versión actual de 3ds Max.
Una vez abierto el modelo, como no tiene texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para esto, usa el Slate Material Editor de 3ds Max. Es la herramienta principal y más actual para crear y gestionar materiales. Allí puedes crear materiales estándar o físicos (Physical Material) que son más realistas.
Para las texturas, necesitarás imágenes. Puedes crear tus propias texturas usando software como Adobe Substance 3D Painter, que es la herramienta profesional actual más potente. También puedes usar Photoshop o encontrar texturas gratuitas en línea, pero recuerda ajustar correctamente los mapas de desplazamiento, rugosidad y normales en el material para un resultado de calidad.
Si el modelo tiene muchas piezas, organiza la escena usando capas y grupos. Asegúrate de que la geometría esté limpia, sin caras duplicadas o vértices sueltos. Usa las herramientas de Editable Poly para hacer correcciones.
Finalmente, para renderizar, los motores más usados hoy son Arnold, que viene incluido con 3ds Max, o V-Ray. Configura las luces y la cámara, asigna tus materiales y realiza el render.