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Mueble de comedor para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble de comedor para 3dsmax

    Descripción del modelo : En varios colores.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Anton Smirnov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mueble de comedor de Anton Smirnov es un recurso de calidad para 3ds Max que incluye texturas y variaciones de color. Para trabajar con él hoy, necesitas una versión actualizada de 3ds Max, preferiblemente de la serie 2025 o 2024, para garantizar compatibilidad. Asegúrate de tener instalado el motor de renderizado que uses, como V-Ray, Corona o Arnold, en su versión más reciente para evitar problemas con los materiales.

    Al descargar el modelo, lo primero es descomprimir el archivo en una carpeta dedicada para el proyecto. Abre el archivo .max en tu 3ds Max. Es probable que el modelo utilice un camino de texturas relativo, por lo que si las texturas no se cargan automáticamente, deberás reenlazarlas. Para ello, abre el editor de materiales (con la tecla M) y usa la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor, que encuentras en el menú Utilities (el icono del martillo). Allí, reasigna la ruta a la carpeta donde descomprimiste las texturas.

    Revisa los materiales en el editor. Si el modelo es antiguo, es posible que los mapas bitmaps estén en formatos como .tga o .bmp. Para un flujo de trabajo moderno, considera convertirlos a .png o .exr usando un software de procesamiento de imágenes, lo que te dará mejor manejo de canales alfa y rango dinámico. Ajusta los parámetros de los materiales según tu motor de render, verificando las reflexiones y el mapeado UV.

    Para la iluminación y render final, emplea las herramientas actuales de 3ds Max. Te recomiendo usar Arnold como renderizador integrado por su gran calidad y estabilidad, o bien V-Ray 6 si buscas realismo avanzado y una gran biblioteca de materiales. Configura una iluminación HDRI realista desde el menú Render Setup y realiza pruebas de render en baja resolución antes del cálculo final.

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