Descripción del modelo : En rojo y con purpurina.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : si.
Fuente : Daniela Ricci.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En rojo y con purpurina.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : si.
Fuente : Daniela Ricci.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una cama llamado "Cama Daniela" para 3ds Max. El modelo se describe como de color rojo con purpurina, incluye texturas y su fuente original es Daniela Ricci. Se adjuntan dos imágenes para visualizar el modelo.
Para utilizar este modelo en la actualidad, necesitarás una versión de 3ds Max compatible. Te recomiendo usar la versión más reciente que tengas disponible, ya que garantiza mayor estabilidad y soporte para formatos modernos. Si el archivo está en un formato antiguo, el propio 3ds Max suele poder importarlo o convertirlo.
El proceso de trabajo sería el siguiente. Primero debes descargar el archivo desde el enlace proporcionado en el foro, que usualmente está en la publicación original. Asegúrate de que la descarga incluya todos los archivos, especialmente la carpeta de texturas si las incluye.
Luego, abre 3ds Max. Para cargar el modelo, ve al menú Archivo y selecciona Abrir o Importar, dependiendo del formato del archivo descargado. Los formatos comunes son .max (nativo), .fbx o .obj. Navega hasta la ubicación donde guardaste el archivo y selecciónalo.
Es crucial cargar las texturas correctamente. Si al abrir el modelo los materiales se ven grises, necesitarás reasignar las rutas de las texturas. Para ello, abre el Editor de Materiales con la tecla M. Revisa los materiales y busca los mapas de bitmaps. Usa la herramienta Establecer rutas de mapa de bitmaps que se encuentra en el menú Utilidades (el icono del martillo) para apuntar a la carpeta donde descargaste las texturas.
Una vez cargado el modelo con sus texturas, podrás renderizarlo. Para obtener los mejores resultados visuales, especialmente con efectos como la purpurina, utiliza un motor de renderizado actual como Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, o Corona Renderer. Estos motores manejan muy bien los materiales reflectantes y detallados.
Si el modelo no tiene un material configurado para la purpurina, deberás crearlo tú. En Arnold, por ejemplo, usarías un material Standard Surface. Ajusta la base a un color rojo y luego trabaja en la capa de especular para lograr un alto brillo y una rugosidad baja. Para simular la purpurina, puedes añadir un mapa de ruido o de partículas en el canal de bump o de specular roughness para crear pequeñas variaciones en el brillo, imitando las partículas reflectantes.
Finalmente, para organizar tu escena, es buena práctica agrupar todas las partes de la cama y congelar el objeto si no planeas modificarlo, para evitar selecciones accidentales. Así podrás añadir iluminación, cámaras y otros elementos de tu escena sin problemas.