Descripción del modelo : Con cuatro armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Jean Leroy.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con cuatro armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Jean Leroy.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble Galimberti que mencionas es un archivo antiguo de 3ds Max. El principal problema con estos modelos heredados es la compatibilidad, ya que pueden no abrirse correctamente en versiones actuales del software.
La mejor solución hoy es recrear el modelo. Para ello, utiliza las imágenes de referencia adjuntas al hilo como guía. En 3ds Max actual, puedes comenzar modelando las piezas básicas con formas primitivas como cubos para los armarios. Usa la herramienta Editable Poly para extruir, biselar y dar forma a los detalles como las puertas, los tiradores y la molduración.
Para la estructura, modela un solo armario con detalle. Luego, puedes duplicarlo y organizar las cuatro unidades para formar el mueble completo. Asegúrate de que las proporciones sean coherentes usando las imágenes como referencia.
Dado que el archivo original no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Ve al Slate Material Editor y crea materiales V-Ray o Arnold (según tu motor de render) para la madera. Puedes usar mapas de difuso, rugosidad y normales que encuentres en bibliotecas actuales de texturas o que generes con herramientas como Substance Sampler.
Para un resultado óptimo, configura una iluminación básica con HDRI en el entorno y añade luces de relleno para evaluar los materiales. Finalmente, aplica los modificadores necesarios como TurboSmooth para suavizar la geometría antes de renderizar.