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Mueble angelo para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble angelo para 3dsmax

    Descripción del modelo : En madera.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Jean Leroy.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mueble ángel que mencionas para 3ds Max es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas usar una versión actual de 3ds Max, como 2023, 2024 o 2025, para garantizar compatibilidad.

    El archivo original probablemente está en formato .max. Si tienes problemas para abrirlo por la antigüedad de la versión, la mejor solución es importarlo usando la opción Importar desde el menú Archivo en lugar de Abrir. 3ds Max suele gestionar bien la conversión de versiones antiguas de esta manera.

    Respecto a las texturas, si los mapas de bitmaps están faltando o los caminos están rotos, debes usar el Editor de recursos de mapa de bits. Allí puedes buscar las rutas de las texturas perdidas o reasignarlas manualmente a las nuevas ubicaciones en tu disco. Es común que los archivos antiguos tengan este problema.

    Para optimizar y modernizar el modelo, considera convertir los materiales a un estándar actual. Te recomiendo usar el Material Physical de Arnold, que es el motor de render integrado, o el Material V-Ray si usas ese motor. Estos materiales ofrecen un control realista avanzado. Puedes convertir materiales antiguos como Standard o Architectural usando los conversores de materiales incluidos en 3ds Max.

    Si el modelo tiene una geometría muy densa o desactualizada, utiliza las herramientas de Optimizar o ProOptimizar para reducir polígonos de manera controlada sin perder el detalle visible. Para retopologizar formas complejas, la herramienta Conform o la creación de un nuevo Objeto de malla de polígonos desde cero son las mejores opciones actuales.

    Finalmente, para la presentación y render, configura la iluminación con HDRI en el entorno y utiliza Arnold RenderView o V-Ray Frame Buffer para obtener previsualizaciones rápidas y ajustar los materiales en tiempo real.

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