Descripción del modelo : Con armarios, itrinas y stand de tv.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Nan Lu.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con armarios, itrinas y stand de tv.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Nan Lu.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble de comedor Viarritz para 3ds Max que mencionas, que incluye armarios, vitrinas y un stand de TV, es un recurso antiguo. El archivo original fue compartido por el usuario Nan Lu y es muy probable que esté creado para versiones ya desactualizadas de 3ds Max, lo que puede causar problemas de compatibilidad al abrirlo con software actual.
Para trabajar con este tipo de muebles hoy en día, la mejor solución es utilizar modelos nuevos creados con técnicas y estándares actuales. Te recomiendo buscar en bibliotecas de activos 3D que ofrezcan modelos de mobiliario de alta calidad y optimizados. Muchas de estas bibliotecas permiten filtrar por estilo moderno o clásico para encontrar piezas similares al estilo Viarritz.
El software recomendado sigue siendo 3ds Max, pero en su versión más reciente para garantizar estabilidad. Asegúrate de usar también un motor de render actual como Corona, V-Ray o Arnold, que son los estándares de la industria para lograr realismo. Estos motores manejan materiales y texturas físicamente correctos (PBR), lo que da resultados muy superiores a las texturas antiguas que podría incluir el modelo original.
Si encuentras el archivo antiguo y logras abrirlo, es casi seguro que necesitarás convertir o rehacer los materiales. Los modelos antiguos suelen usar mapas de textura básicos y materiales como Standard o Arch & Design, que ahora están obsoletos. Deberás convertir todos los materiales a un tipo físico, como CoronaMtl o V-RayMtl, y reasignar las texturas. Presta especial atención a las escalas de los mapas de relieve y reflexión para que se vean bien con iluminación moderna.
Para la geometría, revisa si el modelo tiene polígonos de más o de menos. Usa las herramientas de optimización de 3ds Max para reducir la cuenta de polígonos si es necesario, pero sin perder detalle en las áreas visibles. Comprueba también que todas las normales de las caras estén orientadas correctamente.