Descripción del modelo : Con hermosos visillos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Natalia Zea.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con hermosos visillos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Natalia Zea.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman ha compartido un modelo de cama floriana para 3ds Max que incluye visillos y texturas, con fuente de Natalia Zea. Para trabajar con este modelo en la actualidad, se recomienda utilizar una versión actualizada de 3ds Max, como la versión 2025, para garantizar la compatibilidad. Es importante verificar que los archivos estén en un formato compatible, como .max. Si el modelo es antiguo, al abrirlo en una versión nueva puede aparecer un cuadro de diálogo de conversión de archivos; debes aceptar la conversión para que funcione correctamente.
Una vez abierto el archivo, debes comprobar las rutas de las texturas. Ve al editor de materiales y usa la herramienta Bitmap/Photometric Path para localizar y reasignar cualquier textura que falte, asegurando que todas las imágenes estén en las carpetas correctas. Para un renderizado de alta calidad, se recomienda usar motores de render actuales integrados en 3ds Max, como Arnold, Corona Renderer o V-Ray. Estos motores ofrecen una iluminación y materiales realistas.
Configura la iluminación de la escena. Puedes usar un sistema de iluminación HDRI para un entorno realista o crear luces manuales, como luces rectangulares para simular ventanas. Ajusta los materiales del modelo, especialmente los visillos, que deberían usar un material de tipo translúcido o tela con un nivel de transparencia y opacidad adecuado para simular la tela fina. Para los acabados de la cama, usa materiales como madera o pintura con mapas de normales y rugosidad para añadir realismo.
Finalmente, configura los ajustes de render en el motor elegido. Asegúrate de tener una resolución adecuada y activa funciones como iluminación global (GI) para mayor realismo. Realiza un render de prueba para ajustar la exposición y el balance de blancos antes del render final.