Descripción del modelo : Con estantes y armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Walery Nowak.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Con estantes y armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Walery Nowak.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de vitrina media luna que mencionas es un recurso clásico de Walery Nowak. Para usarlo en 3ds Max actual, el primer paso es verificar la versión del archivo MAX, ya que modelos antiguos pueden tener problemas de compatibilidad. Si el archivo no se abre correctamente, necesitarás importarlo o fusionarlo desde un proyecto nuevo en 3ds Max, accediendo al menú Archivo y seleccionando la opción Importar o Fusionar.
Una vez abierto el modelo, es probable que necesites ajustar los materiales, ya que no incluye texturas. Deberás abrir el Editor de Materiales (con la tecla M) y reasignar o crear nuevos materiales estándar o físicos. Para un resultado óptimo, utiliza el motor de renderizado Arnold o Corona, que son los estándar actuales en 3ds Max, y configura las luces y materiales para ello.
Si el modelo tiene problemas de geometría, como caras faltantes o normales invertidas, deberás corregirlos en el modificador Editable Poly. Revisa también la escala de la escena para asegurar que las proporciones sean correctas para tu proyecto. Finalmente, para organizar la escena, agrupa los elementos de la vitrina y sus estantes, y aplica los modificadores necesarios para congelar las transformaciones antes de renderizar.