Descripción del modelo :
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo :
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama de rayos UVA para 3ds Max que mencionas, creado por Alexey Pavlov, es un recurso de archivo. Para utilizarlo hoy, necesitarás una versión actual de 3ds Max que pueda abrir el formato del archivo original (probablemente .max). Si el archivo es antiguo, podrías encontrar problemas de compatibilidad.
Te recomiendo abrir el archivo en tu versión de 3ds Max. Si no se abre, intenta importar la geometría usando la opción Importar en lugar de Abrir. Es posible que las texturas incluidas se hayan desconectado si las rutas de archivo han cambiado. Para solucionarlo, debes usar el Editor de recursos de mapa (Asset Browser en versiones recientes). Allí podrás localizar las imágenes de textura manualmente y reasignar las rutas.
Para renderizar, los motores más actuales y recomendados son Arnold (incluido por defecto en 3ds Max), V-Ray o Corona Renderer. Asegúrate de asignar correctamente las texturas a los materiales y ajustar las luces para simular el efecto de los rayos UVA. Si el modelo no tiene modificador UVW Map, deberás aplicárselo para que las texturas se muestren correctamente.
Si el modelo es de baja polígona, puedes usar la herramienta TurboSmooth o OpenSubdiv para suavizarlo. Para una gestión de escena más eficiente, considera convertir los objetos en bloques (XRefs) si vas a reutilizarlos.