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Modelo3d-cama-ohipo para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Modelo3d-cama-ohipo para 3dsmax

    Descripción del modelo : En morado y blanco.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Ohipo.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo 3d-cama-ohipo parece ser un modelo 3D de una cama ortopédica o hospitalaria. Para trabajar con este tipo de archivos en 3ds Max hoy en día, debes seguir un proceso específico.

    Primero, verifica la extensión del archivo descargado. Es común que estos modelos vengan en formatos como .max (nativo), .fbx o .obj. Si es un archivo .max, asegúrate de usar una versión de 3ds Max igual o posterior a la usada para crearlo para evitar problemas de compatibilidad. Si no se abre, necesitarás convertir el formato.

    Para convertir formatos de modelo, la mejor herramienta actual es Autodesk FBX Converter. Es oficial, gratuita y muy fiable. Puedes convertir desde formatos como .3ds, .dxf o .obj a .fbx, que 3ds Max importa sin problemas. Otra opción poderosa es Blender, que es software gratuito y puede importar y exportar una gran variedad de formatos, actuando como un conversor intermedio muy efectivo.

    Una vez que tengas el archivo en un formato compatible como .fbx o .obj, ábrelo en 3ds Max. Ve al menú Archivo y selecciona Importar. Navega hasta tu archivo y haz clic en abrir. Sigue las instrucciones del cuadro de diálogo de importación. Para formatos .fbx, es recomendable usar la configuración preestablecida Autodesk Media & Entertainment para mayor compatibilidad.

    El usuario menciona que el modelo no incluye texturas. Esto es común. Después de importar el modelo, es probable que aparezca con colores planos o gris. Para aplicar los colores morado y blanco como se describe, necesitas crear y asignar nuevos materiales.

    Abre el Editor de Materiales con la tecla M. Crea un material Standard o, para mejores resultados visuales, un material Physical Material. Cambia su color difuso a morado. Luego, arrastra y suelta este material sobre las partes correspondientes del modelo en la vista. Repite el proceso para crear un material blanco y asígnalo a las otras partes. Para un control más detallado, selecciona las caras o elementos del modelo en modo Polígono y luego asigna el material.

    Si el modelo no tiene la escala correcta al importar, puedes reescalarlo fácilmente. Selecciona el objeto, activa la herramienta Escala Uniforme de la barra de herramientas principal y arrastra hasta lograr el tamaño deseado. Para una precisión absoluta, abre el cuadro de diálogo Cambiar Transformación desde el menú Herramientas e introduce el factor de escala directamente.

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