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Cama seu para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama seu para 3dsmax

    Descripción del modelo : En color amarillo.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : David Torn.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Seu.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El modelo de cama que compartes parece ser un recurso gratuito del artista David Torn. Para utilizarlo en 3ds Max actualmente, necesitarás seguir unos pasos.

    Primero, asegúrate de tener una versión compatible de 3ds Max. El modelo original podría ser antiguo, por lo que es probable que uses un archivo con extensión .max. Para abrirlo, necesitas una versión de 3ds Max igual o posterior a la usada para crearlo. Si no se abre, intenta importarlo usando la opción Importar desde el menú Archivo, seleccionando el formato .max o formatos genéricos como FBX u OBJ si están disponibles en el paquete descargado.

    Si el modelo incluye texturas pero estas no se cargan, deberás reasignarlas manualmente. Abre el editor de materiales y busca los mapas de bits que estén en estado perdido. Usa la ruta Establecer ruta de mapa de bits para dirigir el software a la carpeta donde guardaste las texturas descargadas. Para un resultado óptimo con iluminación y render modernos, considera convertir los materiales a un tipo físico como Arnold Standard Surface o VRayMtl si usas esos motores.

    Para trabajar con la geometría, revisa la malla en el modificador Editable Poly. Puede que necesites aplicar suavizado o corregir normales. Usa el modificador Smooth o Normal para ajustarlo. Si planeas hacer renderings realistas, añade un modificador TurboSmooth para subdividir la malla y obtener bordes más suaves.

    Finalmente, para organizar la escena, agrupa todas las partes de la cama y crea capas. Esto facilita la manipulación del modelo. Si las imágenes adjuntas muestran un acabado específico, replica la iluminación y los ajustes de render en tu escena para lograr un resultado similar.

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