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Cama zea para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama zea para 3dsmax

    Descripción del modelo : En verde, negro, naranja y amarillo.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Natalia Zea.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Zea.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama de Natalia Zea para 3ds Max es un recurso visual que incluye texturas. Para trabajar con este tipo de archivos hoy en día, necesitas una versión actualizada de 3ds Max. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o la versión más reciente que tengas disponible, ya que garantiza la mejor compatibilidad con formatos de archivo y motores de render.

    Si el archivo original es antiguo, al abrirlo en una versión nueva de 3ds Max es posible que el sistema de materiales haya cambiado, especialmente si usa mental ray. En ese caso, deberás convertir los materiales al sistema Arnold o Scanline, que son los renderizadores actuales por defecto. Busca en el menú la opción de conversión de materiales o utilidades para este proceso.

    Para las texturas, verifica que las rutas de los mapas de bits estén correctamente asignadas. Si al abrir el modelo las texturas no se ven, usa el editor de recursos para localizar y reasignar las imágenes. Es buena práctica colocar todas las texturas en la misma carpeta que el archivo .max antes de abrirlo.

    Si el modelo no se modifica, puedes renderizarlo directamente con Arnold para obtener un resultado de alta calidad. Ajusta la iluminación y la configuración de la cámara según la escena que estés creando. Para optimizar el proceso, asegúrate de que la geometría esté limpia y los UVs estén correctamente desplegados en caso de que quieras modificar las texturas.

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