Descripción del modelo : Con armarios y casilleros.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Ray Liota.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con armarios y casilleros.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Ray Liota.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble casillero Liota para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El formato original probablemente era de versiones ya desactualizadas de 3ds Max, lo que puede causar problemas de compatibilidad al abrirlo con versiones actuales.
La mejor solución hoy en día es utilizar técnicas de modelado actuales para recrear un mueble similar si necesitas trabajar con él. La versión actual de 3ds Max tiene herramientas eficientes para esto. Puedes usar modelado con polígonos, empezando por formas básicas como cubos y utilizando modificadores como [b]Edit Poly[b], [b]Symmetry[b] y [b]Bevel[b] para crear los detalles de los casilleros y las puertas.
Para las texturas, si las incluidas en el paquete original no se cargan correctamente, deberás reasignarlas o crear materiales nuevos. Te recomiendo usar el sistema de materiales [b]Physical Material[b] de 3ds Max, que es el estándar actual para renderizadores como Arnold, V-Ray o Corona. Asegúrate de que cualquier mapa de textura (como madera o metal) esté correctamente ajustado en los canales de difuso, rugosidad y normales.
Si el archivo original se abre pero no se ve correctamente, prueba a importarlo en lugar de abrirlo directamente. Ve al menú [b]File[b] y selecciona [b]Import[b]. Si el modelo contiene geometría corrupta, puedes intentar aplicar un modificador [b]Reset XForm[b] y luego [b]Collapse[b] para limpiarlo.
Para un resultado óptimo con renderizado moderno, asegúrate de que la geometría tenga los UVs desplegados correctamente y aplica iluminación basada en HDRI junto con el motor de render [b]Arnold[b], que ya viene integrado en 3ds Max, para lograr un realismo físico.