Descripción del modelo : Con múltiples puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Bob Miles.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con múltiples puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Bob Miles.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario Swin que mencionas es un recurso clásico de Bob Miles. Para usarlo en 3ds Max hoy, el primer paso es asegurarte de tener una versión actualizada del software, como 3ds Max 2025 o al menos una versión 2020 en adelante, para garantizar compatibilidad.
Dado que el modelo no incluye texturas, necesitarás asignarle materiales nuevos. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que está integrado en 3ds Max de forma nativa desde hace varias versiones. Es el más estable y moderno para este tipo de modelos. Para crear los materiales, utiliza el editor de materiales de Arnold, los nodos Standard Surface, son los más adecuados para superficies como madera o melamina.
Si el archivo es muy antiguo y tiene problemas de geometría, utiliza la herramienta Optimizar del panel de modificación. Luego, aplica el modificador ProOptimizer para reducir polígonos de manera controlada si es necesario.
Para la iluminación y render final, configura una iluminación de estudio con luces Arnold. Crea un plano grande como difusor y coloca dos luces rectangulares Arnold a los lados. Ajusta la intensidad y temperatura de color para un resultado realista. Finalmente, en la configuración de render de Arnold, establece las muestras de cámara en 3 o 4 y las muestras de difuso en 2 para un render rápido y de buena calidad.