Descripción del modelo : Cama Individual.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama Individual.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Lion para 3ds Max que mencionas, creado por Oleg Temonov, es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas una versión actualizada de 3ds Max, ya que los archivos antiguos pueden tener problemas para abrirse. Te recomiendo usar 3ds Max 2023 o superior por su mayor estabilidad y compatibilidad.
Si el archivo original está en una versión muy antigua de 3ds Max, es posible que no se abra directamente. En ese caso, la mejor solución es importar la geometría. Abre tu 3ds Max actual y ve al menú de Importar. Busca el tipo de archivo 3DS o FBX. El formato FBX es el más robusto para esto, ya que suele preservar mejor la malla y las coordenadas de textura.
Respecto a las texturas, si el paquete las incluye, es probable que las rutas de archivo estén rotas al abrirlo. Debes usar el editor de recursos de 3ds Max. Presiona la tecla O en inglés (para Asset Browser) o ve a la pestaña de Utilidades y haz clic en Bitmap/Photometric Paths. Allí debes buscar la carpeta donde guardaste las texturas y reasignar la ruta para que el material se vea correctamente.
Para los materiales, si son de tipo Standard de versiones antiguas, funcionarán, pero es una buena oportunidad para actualizarlos a Physical Material. Este es el material estándar actual en 3ds Max y se integra mucho mejor con motores de render como Arnold o V-Ray. Simplemente aplica un nuevo material Physical Material a tu objeto y asigna las mismas texturas en los slots correspondientes, como Diffuse, Roughness y Normal.
Si el modelo no tiene suficiente geometría para trabajar con subdivisiones o detalles, usa el modificador TurboSmooth. Es más eficiente que el antiguo MeshSmooth. Ajústalo a una o dos iteraciones para mantener un buen rendimiento. Para editar la malla, el modificador Edit Poly sigue siendo la herramienta principal. Allí puedes seleccionar vértices, bordes o polígonos para hacer ajustes personalizados.
Finalmente, para organizar la escena, asegúrate de que todas las partes de la cama estén agrupadas o vinculadas de forma lógica. Puedes usar la herramienta de Selección por Nombre para encontrar todos los elementos fácilmente. Guarda tu trabajo en la versión actual de 3ds Max para asegurar su compatibilidad futura.