Descripción del modelo : Con tres cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : David Foster.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con tres cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : David Foster.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mesita con tres cajones para 3ds Max que mencionas, con texturas e imágenes de referencia, parece ser un recurso compartido por un usuario. Para trabajar con este tipo de modelos hoy en día, lo más eficiente es asegurarte de usar una versión actualizada de 3ds Max para garantizar compatibilidad.
Si el archivo es antiguo, al abrirlo en una versión reciente de 3ds Max puedes encontrarte con que algunos materiales, especialmente los basados en el viejo sistema de Scanline, no se vean correctamente. La solución es convertir los materiales al estándar actual, que es Arnold. Para ello, abre el Editor de Materiales, selecciona los materiales del modelo y utiliza la función de conversión a materiales físicos de Arnold (Arnold Material o Standard Surface). Esto asegurará que las texturas se vean bien con el motor de renderizado moderno.
Revisa las rutas de las texturas en el editor de materiales. Si las texturas no se cargan, usa la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor para reenrutarlas a la carpeta correcta en tu sistema. Para un resultado óptimo en renderizado, configura la iluminación usando luces de Arnold o, si prefieres un flujo de trabajo más sencillo, utiliza el sistema de iluminación de Skylight con Environment Map.
Para la geometría, verifica que no haya caras superpuestas o problemas en los cajones que puedan causar artefactos en el render. Usa las herramientas de limpieza de malla y optimización que incluye 3ds Max. El flujo de trabajo recomendado hoy es modelar, asignar materiales físicos correctamente, configurar la iluminación con Arnold y renderizar, ya que es el motor integrado y más estable en las versiones actuales del software.