Descripción del modelo : En tonos pasteles.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Bella Ross.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En tonos pasteles.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Bella Ross.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Marie Claire para 3ds Max que mencionas, con tonos pasteles y texturas, es un recurso clásico. Para utilizarlo en la actualidad, el primer paso es verificar la versión de 3ds Max con la que fue creado, ya que archivos muy antiguos podrían tener problemas para abrirse.
Si encuentras problemas al abrir el archivo, la solución más directa es importarlo o fusionarlo desde un menú de archivo más reciente de tu 3ds Max. Asegúrate de que las rutas de las texturas estén correctas usando el editor de recursos o la herramienta de configuración de rutas. Si las texturas son mapas de bits, podrían estar en formatos ya no tan óptimos; considera convertirlas a formatos modernos como PNG o EXR para un mejor manejo de canales alfa y rango dinámico.
Para trabajar con los materiales, es recomendable convertir cualquier material antiguo, como Arch & Design o materiales estándar, al sistema Arnold Standard Surface si usas el renderizador Arnold, que es el motor por defecto actual. Esto te dará un control físico más preciso y mejor integración. Ajusta los tonos pasteles directamente en los parámetros de base y difuso del material.
Si el modelo tiene una geometría muy densa o desactualizada, utiliza las herramientas de optimización de malla de 3ds Max. Para un resultado final de alta calidad, configura la iluminación con luces físicas de Arnold y renderiza con los ajustes de muestreo adaptativo para reducir el ruido eficientemente.