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Armario ewook para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Armario ewook para 3dsmax

    Descripción del modelo : De corte clásico.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : David Foster.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de armario ewook para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy en día, lo primero es asegurarte de tener una versión actualizada de 3ds Max, como la versión 2025 o 2024, para garantizar la compatibilidad.

    Si el archivo está en un formato antiguo, ábrelo con tu 3ds Max actual. El software suele convertir automáticamente escenas de versiones anteriores. Es crucial revisar el estado de las texturas. En el Material Editor, comprueba las rutas de los mapas de bits. Si las texturas están faltando, usa la herramienta Asset Tracking (Shift+T) para localizar y reasignar las imágenes a las rutas correctas en tu sistema.

    Para un resultado visual moderno, considera actualizar los materiales. Sustituye los materiales Archivo o Standard por materiales Physical Material. Este tipo de material ofrece un realismo físico mucho mayor, especialmente bajo el motor de renderizado Arnold, que ahora está incluido por defecto en 3ds Max. Ajusta las texturas existentes, como la madera, en los canales de Color Base y Rugosidad del nuevo material.

    Si el modelo tiene una configuración de iluminación y render antiguas, configura una nueva. Usa luces Arnold Light, como un Skydome con un mapa HDRI para iluminación ambiental, y añade luces rectangulares o de foco para resaltar detalles. Establece la salida de render a Arnold en el cuadro de diálogo Render Setup y ajusta la calidad según tus necesidades.

    Finalmente, para una presentación óptima, trabaja en la composición de la cámara. Añade una cámara física, enmarca el modelo y ajusta la profundidad de campo si es necesario. Renderiza en pasadas separadas (Render Elements) como Diffuse, Specular y ZDepth para tener mayor control en postproducción dentro de software como Fusion o After Effects.

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