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Estanteria la parada para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Estanteria la parada para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con dos estantes.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Michael Alperin.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Estanteria-La-Parada.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de estantería La Parada para 3ds Max que compartes es un recurso básico sin texturas. Para trabajar con él hoy, la mejor solución es importarlo a tu versión actual de 3ds Max.

    Abre 3ds Max y ve al menú Archivo, luego selecciona Importar. Busca el archivo del modelo, que probablemente tenga extensión .max o .3ds. Si el sistema te pide elegir una configuración de importación, usa la preestablecida por defecto.

    Una vez importado, revisa la escena. Es probable que el modelo sea geometría simple. Te recomiendo asignarle un material nuevo con colores sólidos o procedimentales. Para un resultado moderno, utiliza el motor de renderizado Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max. Crea un material físico de Arnold, ajusta el color base y los parámetros de rugosidad.

    Si necesitas texturas realistas, puedes generar tus propias texturas PBR. Usa las herramientas de pintura 3D dentro del propio 3ds Max o aprovecha Substance Painter, que se integra de forma excelente. Allí puedes pintar y exportar mapas como albedo, rugosidad y normales.

    Para la iluminación, configura un entorno HDRI en el puerto de fondo del Entorno y Efectos. Añade unas luces rectangulares de Arnold para simular iluminación de ventana. Finalmente, para renderizar, asegúrate de tener la cámara bien encuadrada y usa las configuraciones de renderizado de Arnold para obtener la mejor calidad.

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