Descripción del modelo : Cama doble con mosquitera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Billy Main.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama doble con mosquitera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Billy Main.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama mosquitera para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy en día, el software principal sigue siendo 3ds Max, recomendando siempre la versión más actual estable que tengas disponible, ya que garantiza mejor compatibilidad y rendimiento.
Como el modelo no incluye texturas, necesitarás crearlas o buscarlas. Para la creación de materiales, dentro de 3ds Max se utiliza el editor de materiales Slate. Para texturas más avanzadas o si quieres pintar directamente sobre el modelo, el software estándar de la industria es Substance Painter. Una alternativa gratuita y muy capaz es Blender, que incluye su propio conjunto de herramientas de texturizado y puede importar archivos de 3ds Max, aunque puede requerir ajustes.
El primer paso es abrir el archivo en tu versión de 3ds Max. Revisa la jerarquía de objetos y los modificadores aplicados en el panel de comandos. Es probable que necesites resetear las transformaciones o congelarlas para trabajar de forma limpia.
Para asignar materiales, abre el editor de materiales Slate. Crea un material V-Ray o Arnold si usas esos motores de render, o un material físico estándar. Necesitarás mapear correctamente las UVs del modelo. Selecciona el objeto, ve a la pestaña de modificación y aplica un modificador UVW Map. Ajusta el tipo de mapeado, generalmente de tipo Box para los elementos principales de la cama, y escala según sea necesario.
Para la mosquitera, necesitarás un material especial. Crea un material estándar o físico y en su opacidad aplica un mapa de ruido o una textura de tela muy fina. También puedes usar un mapa de fresnel para simular la fina tela. Ajusta la opacidad a un valor alto, pero no al 100%, para que sea ligeramente transparente.
Si decides usar Substance Painter, exporta el modelo desde 3ds Max en formato FBX. Asegúrate de que las UVs estén desplegadas correctamente. En Substance Painter, importa el FBX y podrás pintar y asignar materiales inteligentes de manera no destructiva. Allí encontrarás materiales preconfigurados para telas mosquiteras que son muy realistas.
Finalmente, para el render, configura tu escena con iluminación adecuada. Un HDRI para iluminación ambiental es una buena base. Ajusta los parámetros de tu motor de render (como V-Ray, Corona o Arnold) para obtener la calidad deseada. Presta atención a las sombras y la transparencia de la mosquitera para lograr el realismo.