Descripción del modelo : En marrón, negro y dorado.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En marrón, negro y dorado.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Mueble tonight parece ser un recurso gratuito de Alexey Pavlov. Para utilizarlo en 3ds Max hoy en día, necesitarás descargar el archivo original. Te recomiendo buscar directamente el nombre del modelo junto con el autor en plataformas de recursos 3D o en el foro original donde fue publicado.
Una vez que tengas el archivo, ábrelo en tu versión de 3ds Max. Si el modelo es antiguo, es posible que aparezca un cuadro de diálogo para convertir la geometría antigua al formato actual; simplemente acepta esta conversión.
Dado que el modelo no incluye texturas, deberás asignar nuevos materiales. Para crear los colores descritos (marrón, negro y dorado), utiliza el editor de materiales Slate. Arrastra un material Arch & Design o Physical Material a la pizarra. Para el dorado, ajusta el color difuso a un tono amarillo oscuro y cambia el tipo de reflejo a metal. Aumenta la reflectividad y juega con la rugosidad para conseguir un acabado realista. Para el marrón y negro, sigue el mismo proceso pero con esos colores base y una rugosidad mayor para un acabado mate o semimate.
Si la geometría ya tiene asignados canales de ID de material, puedes seleccionar por polígonos y asignar los materiales diferentes usando un modificador Multi-Sub Object. Si no, deberás seleccionar manualmente las partes del mueble en el modo sub-objeto de polígono y aplicar un material diferente a cada selección.
Finalmente, para iluminar y renderizar con la mejor calidad actual en 3ds Max, configura una escena con luces Arnold o, si usas un motor como Corona o V-Ray, sus luces nativas. Ajusta la cámara y renderiza.