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Cajonera picka para 3ds Max

  1. #1
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    Apr 2015
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    Cajonera picka para 3dsmax

    Descripción del modelo : De siete cajones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Olga Kurylenko.

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  2. #2
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    El modelo de cajonera Picka para 3ds Max que compartes es un recurso de terceros. Para trabajar con él en la actualidad, el primer paso es verificar la versión de 3ds Max en la que fue guardado el archivo. Si es una versión antigua, puedes abrirlo en una versión actual de 3ds Max (como 2025 o 2024) y el software suele realizar una conversión automática al guardarlo de nuevo.

    Es importante revisar las texturas incluidas. A menudo, al abrir archivos antiguos, la ruta de las texturas se pierde. Debes usar el utilitario Bitmap/Photometric Path Editor dentro de 3ds Max para localizar y reasignar las imágenes de textura a los materiales. Si las texturas están en un formato obsoleto, conviene convertirlas a un formato moderno como PNG o EXR usando herramientas como Adobe Photoshop, Affinity Photo o el visor gratuito IrfanView con sus plugins.

    Para optimizar el modelo actual, considera convertir los materiales a un sistema actual como Arnold Standard Surface o Physical Material, que son estándar en 3ds Max y ofrecen un renderizado más realista. Si el modelo tiene una geometría muy densa, puedes usar las herramientas de Optimizar o ProOptimizer para reducir polígonos sin perder demasiado detalle visible.

    Si planeas usar el modelo en un motor de juego o realtime, necesitarás desunir la malla en partes lógicas (cajones, marco, tiradores) y crear mapas de luz (lightmaps) o texturas alineadas (UVs) eficientes. Para esto, la herramienta integrada UVW Unwrap es fundamental. Para renderizados fotorrealistas, el motor Arnold incluido en 3ds Max es una excelente opción actual. Asegúrate de configurar la iluminación y la cámara con parámetros físicamente correctos para obtener los mejores resultados.

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