Descripción del modelo : En rojo, blanco y gris.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En rojo, blanco y gris.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está buscando una cama con estilo gina para 3ds Max, basándose en imágenes de referencia en rojo, blanco y gris. El modelo original de Alexey Pavlov no incluye texturas.
La mejor solución actual es utilizar técnicas de modelado 3D modernas para recrear el modelo desde cero. Para ello, se recomienda usar la versión más reciente de 3ds Max, ya que sus herramientas de modelado poligonal y de superficies son ideales para muebles con formas orgánicas como esta cama.
Comienza importando las imágenes adjuntas al foro como planos de referencia en las vistas frontal y superior. Modela la estructura principal usando splines para el perfil y luego aplica un modificador Sweep o Bevel Profile para darle volumen. Para las partes acolchadas y la cabecera, utiliza geometría de caja subdividida y aplica el modificador Cloth o Soft Selection con MeshSmooth para simular la tela mullida. Los detalles como las costuras se pueden hacer con OpenSubDiv y líneas de corte.
Para los materiales, aunque el modelo fuente no los tiene, puedes crear unos de alta calidad con Arnold (el motor de render incluido) o Corona. Usa un material Physical Material con un mapa de bump para simular la tela. Para los colores rojo, blanco y gris, ajusta los parámetros de base y rugosidad.
Finalmente, para presentación, configura una iluminación suave con luces de tipo Area y renderiza. Si necesitas optimizar el modelo para un proyecto, recuerda colapsar la pila de modificadores una vez estés satisfecho.