Descripción del modelo : En forma de ele.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Mark Shane.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En forma de ele.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Mark Shane.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Última edición por Santihuman; 29-06-2015 a las 18:59
El modelo de armario rinconera en forma de L para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con este tipo de modelos hoy en día, lo más recomendable es asegurarse de que sea compatible con versiones actuales del software.
Si el archivo original es antiguo, es posible que esté en un formato como .max de una versión desactualizada. El primer paso es intentar abrirlo con tu versión de 3ds Max. El software suele tener buena retrocompatibilidad, pero si no se abre, necesitarás convertir el archivo.
Para convertir o recuperar archivos .max de versiones antiguas, la mejor herramienta actual sigue siendo Autodesk 3ds Max. Una opción dentro del propio programa es usar la función Importar en lugar de Abrir, o buscar scripts de conversión específicos. Si el modelo incluye mallas y texturas, asegúrate de que las rutas de las texturas estén correctamente configuradas. Puedes usar el Editor de recursos de mapa para localizarlas y reasignarlas si es necesario.
Si el modelo no se puede abrir directamente, una solución moderna es buscar el recurso en plataformas de modelos 3D actuales, donde a menudo se encuentran versiones ya actualizadas o en formatos más universales como .FBX. Puedes importar un archivo .FBX a 3ds Max de forma muy sencilla.
Para la creación de muebles nuevos desde cero, las herramientas actuales más potentes dentro de 3ds Max son el modelado poligonal y el uso de modificadores como Extruir, Bisel o el poderoso Modificador de sólido de forma libre para formas orgánicas. Para texturizado, el flujo de trabajo estándar es usar Substance Painter y luego importar los mapas PBR a 3ds Max, aunque también puedes texturizar directamente en Max con su Editor de materiales Slate y mapas bitmap.