Descripción del modelo : En blanco y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : David Foster.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En blanco y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : David Foster.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Foster para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas 3ds Max 2023 o 2025, ya que versiones muy antiguas del software podrían tener problemas para abrir archivos obsoletos.
Si el archivo original está en un formato muy viejo, la mejor solución es importarlo en una versión actual de 3ds Max. Abre el programa y ve al menú Archivo, selecciona Importar y elige el archivo de la cama. Si el modelo no se ve o las texturas no cargan, probablemente las rutas de los mapas estén rotas.
Para solucionar las texturas faltantes, debes usar el Editor de Activos de Bitmaps. Lo encuentras en el menú de Herramientas. Una vez abierto, selecciona todas las texturas con rutas incorrectas. Luego usa la herramienta Ruta de búsqueda para apuntar a la carpeta donde guardaste las texturas. Es crucial que las imágenes de textura estén en la misma carpeta que el archivo de Max para una gestión correcta.
Si el modelo tiene materiales antiguos como los de tipo Standard, es altamente recomendable convertirlos a materiales Physical Material. Este es el estándar actual en 3ds Max y funciona mucho mejor con motores de render como Arnold, Corona o V-Ray. Para convertirlos, abre el Editor de Materiales, selecciona el material y busca la opción Convertir a Material Físico en el menú de utilidades.
Para un resultado óptimo en renders modernos, revisa y ajusta los parámetros del nuevo Physical Material, especialmente la rugosidad y el brillo. Configura también los mapas de normales o relieve correctamente en las ranuras correspondientes del material físico. Finalmente, asigna un modificador UVW Map a cada parte de la cama si las coordenadas de textura no se muestran correctamente, ajustando el tipo de mapping y su tamaño.