El modelo Vitrinatemur es un mueble con cuatro estantes creado por Temur Kvitelashvili para 3ds Max. Incluye texturas, lo que significa que los materiales están listos para renderizar. Para usar este modelo hoy, necesitas una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, ya que archivos antiguos pueden tener problemas de compatibilidad.
Abre 3ds Max y carga el archivo del modelo, que probablemente tenga extensión .max. Si el modelo es antiguo, el software te pedirá convertir o normalizar los datos al importar; acepta esta opción para mantener la estabilidad. Las texturas deben estar en una carpeta vinculada. Si al renderizar aparecen grises, debes reenlazar las rutas de los mapas de bits.
Ve a la pestaña de utilidades, selecciona el botón de recursos de mapa y busca las rutas faltantes. Apunta la ruta correcta a la carpeta de texturas que viene con el modelo. Para un resultado óptimo con renderizadores actuales, como Arnold, V-Ray o Corona, es posible que debas convertir los materiales. Los materiales estándar de 3ds Max funcionan, pero para mayor realismo con estos renderizadores, usa sus materiales nativos.
Si los materiales son estándar, en el editor de materiales, convierte cada uno a un material físico de Arnold o a un material V-Ray, dependiendo de tu motor de render. Ajusta los mapas de difuso, relieve y reflexión en los nuevos slots. Finalmente, configura la iluminación y la cámara para renderizar. Asegúrate de que las unidades de escena sean correctas para escalar el modelo apropiadamente en tu proyecto.