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Habitación juvenil denos para 3ds Max

  1. #1
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    Habitación juvenil denos para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con cama, mueble y despacho.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de habitación juvenil de Alexey Pavlov para 3ds Max es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas un flujo de trabajo moderno.

    Primero, debes verificar la versión de 3ds Max en la que se guardó el archivo. Si es muy antigua, puede que no se abra directamente en versiones actuales como 3ds Max 2025. En ese caso, necesitarás una versión intermedia de 3ds Max para abrirlo y reexportarlo a un formato más nuevo o a un formato universal.

    Te recomiendo exportar la escena a un formato neutral y actual. El formato FBX es el más robusto y ampliamente compatible para intercambiar geometría, materiales y jerarquías entre aplicaciones. Asegúrate de usar una configuración de FBX reciente durante la exportación.

    Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. El motor de renderizado estándar ahora es Arnold, integrado en 3ds Max. Debes crear materiales Physical Material de Arnold para lograr resultados realistas con iluminación física. Necesitarás buscar o crear texturas para madera, tela, metal y plástico.

    Para optimizar el proceso, considera usar Quixel Bridge, que está integrado en 3ds Max a través de un plugin. Es una biblioteca masiva de activos y texturas de alta calidad, muchas de ellas gratuitas, que puedes importar y asignar directamente a tu modelo. Esto soluciona la falta de texturas originales.

    Si el modelo tiene una geometría muy compleja o desactualizada, usa las herramientas de optimización de 3ds Max. La función ProOptimizer puede reducir polígonos de manera inteligente sin perder demasiado detalle visual, lo que es crucial para renders eficientes o si piensas usarlo en un motor de videojuegos como Unreal Engine 5.

    Para iluminar la escena de forma moderna, olvida las luces estándar. Usa únicamente un HDRI en el entorno para una iluminación global realista y agrega luces de área o de malla (mesh lights) de Arnold para iluminación artificial complementaria, como la de una lámpara de escritorio. Esto, combinado con los materiales físicos, dará el mejor resultado en render.

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