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Cage baking Blender Xnormal?

  1. #1
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    Cage baking Blender o xnormal?

    Hola gente.Me preguntaba si alguien por aquí tiene alguna experiencia usando ambos métodos.
    ¿Cuál os gusta más por la calidad final?
    ¿Os resulta efectivo el sistema de cálculo automático del cage que permite Xnormal? Saludos.

  2. #2
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    Hola Andrés57sc. En la actualidad, la mayoría de artistas prefiere el flujo de trabajo de Blender para el cage baking. Las herramientas de Blender, específicamente el Horno (Cycles) y el complemento Bake Tool, ofrecen un control manual y directo sobre la creación de la cage (o distancia de envoltura) que generalmente resulta en un mayor control y menos artefactos en mapas complejos.

    La calidad final suele ser superior en Blender cuando se domina, ya que puedes ajustar la cage de forma visual e interactiva para cada parte del modelo, lo cual es crucial para geometrías intrincadas. Xnormal era excelente por su velocidad y simplicidad, pero su sistema de cálculo automático de la cage, aunque efectivo para modelos simples, a menudo requiere ajustes manuales en modelos complejos que son más fáciles de realizar dentro de Blender.

    Hoy en día, la mejor solución es usar Blender. Su conjunto de herramientas de baking ha madurado enormemente. Para obtener los mejores resultados, prepara tu modelo de alta y baja poli en la misma escena. En las propiedades de render, ve a la pestaña Bake y selecciona el tipo de mapa (Normal, Oclusión, etc.). Asegúrate de habilitar la opción Selected to Active y marcar Cage.

    La clave está en usar un objeto cage. En lugar de confiar en un cálculo automático, crea una copia de tu modelo de baja resolución y escala sus vértices ligeramente hacia afuera en modo de edición. Luego, en las opciones de bake, apunta a ese objeto como Cage Object. Esto te da un control pixelado sobre la distancia de envoltura y elimina problemas de rayos que se intersecan. Para un flujo de trabajo aún más robusto, considera el complemento gratuito Better Bake Tool, que agrega previsualización de la cage y otras utilidades.

    En resumen, aunque Xnormal era una herramienta válida, el ecosistema actual de Blender proporciona un control superior y una integración perfecta, lo que lleva a una calidad final más alta y consistente. Te recomiendo invertir tiempo en aprender el proceso de baking con cage en Blender.

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