Descripción del modelo : Con tres colgadores y seis puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Daniela Ricci.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con tres colgadores y seis puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Daniela Ricci.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario Ricci para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con modelos de muebles hoy en día, la mejor solución es utilizar técnicas y software actuales.
Si necesitas un armario similar, lo más eficiente es modelarlo tú mismo en 3ds Max. Comienza con formas básicas como cubos para las partes principales. Usa el modificador Edit Poly para extruir y dar forma a los detalles como los colgadores y las puertas. Para las texturas de madera, puedes crear materiales con el Physical Material y usar mapas de desplazamiento o de relieve para el grano de la madera, que son estándar hoy.
Para los tiradores y detalles metálicos, aplica un material físico con alta metalicidad y rugosidad baja. Asegúrate de que todas las texturas estén en formato PBR (Physically Based Rendering) para obtener resultados realistas con cualquier motor de render como Arnold, V-Ray o Corona, que ya vienen integrados en versiones recientes de 3ds Max.
Si el modelado desde cero no es viable, considera usar bases de datos de modelos actuales dentro de las propias bibliotecas de 3ds Max o en repositorios oficiales de Autodesk, que suelen tener activos de mayor calidad y optimizados para las versiones modernas. Estos recursos son más confiables que archivos antiguos de origen desconocido, los cuales pueden tener problemas de geometría, materiales desactualizados o falta de compatibilidad.