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Cama pepo para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama pepo para 3dsmax

    Descripción del modelo : En blanco, negro y gris.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama pepo para 3ds Max es un recurso de descarga que incluye texturas. Para utilizarlo hoy, necesitas tener instalado 3ds Max, preferiblemente en una versión actual como 2024 o 2025 para garantizar compatibilidad.

    El archivo seguramente está en formato .max. Para abrirlo, inicia 3ds Max y ve al menú Archivo, luego selecciona Abrir y busca el archivo descargado. Si el modelo proviene de una versión antigua de 3ds Max, tu versión actual debería poder abrirlo tras un proceso de conversión automática.

    Es crucial configurar las rutas de las texturas correctamente. Si al abrir el modelo las texturas no se ven, debes reenlazarlas. Ve al editor de materiales y usa la herramienta Bitmap/Photometric Path para apuntar a la carpeta donde guardaste las texturas descargadas.

    Para trabajar con el modelo, puedes usar las herramientas estándar de 3ds Max. Te recomiendo usar el modificador Editable Poly para ajustar la geometría si es necesario. Para los materiales, el flujo de trabajo actual utiliza Arnold o el motor Scanline con los materiales físicos (Physical Material), que ofrecen los mejores resultados realistas. Si los materiales originales son de tipo antiguo como Standard, conviértelos a Physical Material.

    Para iluminar y renderizar la escena de forma actual, configura una iluminación con HDRI y luces físicas. El motor de renderizado integrado Arnold es una excelente opción por su realismo y facilidad de uso. Asegúrate de ajustar la configuración de muestreo (sampling) en Arnold para equilibrar la calidad y el tiempo de render.

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