Descripción del modelo : Con puertas y estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Stella Cottini.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con puertas y estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Stella Cottini.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario silico para 3ds Max que mencionas, con puertas, estantes y texturas, es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy en día, lo primero es asegurarte de que tu versión de 3ds Max pueda abrir el archivo. Si el modelo es antiguo, es posible que esté en un formato como .max de una versión anterior.
Puedes intentar abrirlo directamente. Si encuentras problemas de incompatibilidad, una buena práctica es importar o fusionar la geometría en una escena nueva de tu versión actual de 3ds Max. Presta atención a las rutas de las texturas, ya que es común que se pierdan. Usa el editor de recursos de 3ds Max para localizar y reasignar los mapas de texturas si es necesario.
Para la visualización y renderizado actual, considera usar motores como Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, o V-Ray. Estos motores manejan materiales físicamente correctos. Es probable que debas convertir los materiales antiguos del modelo a un tipo moderno, como materiales físicos de Arnold o materiales V-Ray, para obtener los mejores resultados en renderizado.
Si el modelo tiene poca geometría o detalles, puedes subdividirlo o usar herramientas como TurboSmooth. Para añadir realismo a las texturas, especialmente en la madera, puedes usar mapas de desplazamiento o bump dentro del nuevo material que crees. Recuerda siempre ajustar la escala de los mapas y los UVs del modelo para que las texturas se vean correctamente.