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Cama juglar para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Cama juglar para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con cortinas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : John Parks.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Juglar.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama juglar con cortinas para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, que garantice la compatibilidad al abrir archivos de versiones antiguas.

    El proceso principal será importar o abrir el archivo MAX. Si el modelo es muy antiguo, al abrirlo en tu versión actual, 3ds Max suele convertir la geometría y los parámetros automáticamente. Es crucial verificar el editor de materiales después de abrirlo. Es probable que utilice el viejo sistema de Standard materials o incluso Bitmap. Para un resultado moderno, debes convertir estos materiales a Physical Material. Puedes hacer esto manualmente recreando las propiedades o, de forma más eficiente, utilizando el convertidor de materiales integrado en 3ds Max, que suele encontrarse en las utilidades o en el menú de renderizado.

    Debes comprobar las rutas de las texturas adjuntas. Ve al editor de materiales, localiza cada bitmap y usa la herramienta Ruta de recursos para apuntar correctamente a la carpeta donde guardaste las texturas. Para la iluminación y renderizado, se recomienda usar Arnold, el motor de renderizado incluido por defecto, por su realismo y integración. Asegúrate de aplicar un ajuste de exposición a la cámara y usar luces de tipo Arnold para iluminar la escena correctamente.

    Si el modelo tiene cortinas con geometría compleja, revisa los modificadores aplicados en la pila. Algunos modificadores antiguos pueden necesitar ser colapsados o reajustados. Para la tela de las cortinas, considera aplicar o recrear un modificador Cloth para simular los pliegues de manera más realista con la física actual. Finalmente, para presentar el modelo, configura una cámara en un ángulo atractivo, ajusta los materiales Physical para que tengan la reflectancia y rugosidad adecuadas, y realiza un render de prueba con Arnold para evaluar el resultado final.

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