Descripción del modelo : Con despacho, litera y armario.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con despacho, litera y armario.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de habitación juvenil con despacho, litera y armario para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico de Alexey Pavlov. Para trabajar con él hoy en día, lo más importante es verificar la versión de 3ds Max en la que fue creado, ya que podría ser antigua.
Te recomiendo abrir el archivo MAX con la versión más actual de 3ds Max que tengas disponible. El software te preguntará si deseas convertir los datos de una versión anterior, lo cual debes aceptar. Presta especial atención a las texturas, ya que las rutas de archivo podrían haberse roto. Utiliza el editor de recursos (Asset Editor) de 3ds Max para rastrear y reasignar las texturas faltantes a las nuevas ubicaciones en tu ordenador.
Para los materiales, es probable que estén en el antiguo formato de Scanline. Lo mejor es convertirlos al motor de renderizado que uses actualmente, como Arnold (incluido por defecto) o V-Ray. En la ventana de Slate Material Editor, puedes usar la función de conversión de materiales para traducirlos a tu renderizador actual de forma semi-automática. Revisa luego los mapas de textura en los nodos del material para asegurarte de que todo esté conectado correctamente.
Si el modelo tiene mucha geometría compleja, considera optimizarlo. Puedes usar el modificador ProOptimizer para reducir polígonos de manera controlada sin arruinar el aspecto. Para una iluminación moderna, olvida las luces estándar y usa luces físicas (Photometric) o el sistema de iluminación de Arnold, que dan resultados más realistas. Configura el render con parámetros de producción para obtener la mejor calidad final.