Descripción del modelo : Con seis estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con seis estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una librería con seis estantes, creado en 3ds Max por Alexey Pavlov. El modelo no incluye texturas, como se ve en las imágenes adjuntas.
Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, es importante usar una versión actual del software. Se recomienda utilizar 3ds Max 2025 o la versión más reciente disponible, ya que garantiza mayor estabilidad y mejores herramientas de importación.
Si el archivo es antiguo, al abrirlo en una versión nueva de 3ds Max puede aparecer un cuadro de diálogo de Advertencia de incompatibilidad. Simplemente debes hacer clic en Aceptar. El software suele manejar la conversión automáticamente.
Para una visualización y renderizado óptimos del modelo, debes asignarle materiales y luces. Ve al Editor de materiales pulsando la tecla M. Allí puedes crear un nuevo material estándar o físico, ajustar sus propiedades y arrastrarlo sobre el modelo en la ventana de vista.
Para iluminar la escena, ve a la pestaña Crear, luego a Luces y elige un tipo como Luces estándar o Arnold si ese es tu motor de render. Coloca las luces en la escena para resaltar los detalles de la librería.
Finalmente, para renderizar, configura el motor de render en Render Setup (F10). Arnold es una excelente opción integrada en versiones recientes. Ajusta la resolución y la calidad, luego haz clic en Render para generar tu imagen final.