Descripción del modelo : En gris y negro.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Michael Alperin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En gris y negro.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Michael Alperin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de la mesita Ikea Edland para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El método más fiable para obtenerlo hoy sería crearlo tú mismo usando referencias y medidas precisas.
Para conseguir un resultado óptimo y actual, te recomiendo usar las herramientas de modelado poligonal estándar de 3ds Max. Comienza con una caja y utiliza el modificador Editable Poly para esculpir la forma. Presta atención a los detalles como los cantos redondeados y la estructura de la pata central.
Para las texturas gris y negro, el flujo de trabajo moderno implica el uso de PBR (Physically Based Rendering). Puedes crear o descargar materiales PBR de alta calidad, como rugosidad y metalness, y aplicarlos en el espacio de trabajo Slate Material Editor. Asegúrate de asignar correctamente los mapas UVW a tu modelo con el modificador UVW Map para que las texturas se ajusten bien.
Si necesitas una base de partida, busca en la biblioteca de Chaos Cosmos, integrada directamente en 3ds Max y V-Ray, ya que a veces incluye muebles básicos que puedes modificar. Esta es la forma más profesional y actual de trabajar, garantizando que tu modelo tenga materiales realistas y sea compatible con los motores de render modernos.