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Cama eveil para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Cama eveil para 3dsmax

    Descripción del modelo : En verde y gris.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : John Parks.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Eveil.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama Eveil para 3ds Max es un recurso de descarga que incluye texturas. Para utilizarlo hoy, necesitas tener instalado 3ds Max, preferiblemente en una versión actual como 2025 o 2024 para garantizar compatibilidad. El archivo original podría estar en un formato antiguo, por lo que al abrirlo en una versión nueva es probable que el software te pida realizar un proceso de conversión de la geometría y los materiales.

    El primer paso es descargar el paquete del modelo. Una vez descargado, descomprime la carpeta. Dentro encontrarás el archivo principal con extensión .max y una subcarpeta con las texturas, normalmente en formatos como .jpg o .png. Es crucial no mover estos archivos de sitio de forma independiente.

    Para abrir el modelo, inicia 3ds Max y ve al menú Archivo y selecciona Abrir. Navega hasta la ubicación del archivo .max y ábrelo. Si el modelo fue creado en una versión muy antigua, 3ds Max mostrará un aviso de conversión. Acepta las opciones por defecto para proceder.

    Un problema común es la pérdida de las rutas de las texturas. Si al abrir el modelo los materiales se ven grises o faltan las imágenes, debes reasignar las rutas. Ve al editor de materiales pulsando la tecla M. En el material afectado, busca los mapas de difuso o color. Haz clic en el botón junto a la textura, que mostrará una ruta rota. Pulsa el botón Examinar y navega hasta la carpeta de texturas dentro de tu proyecto para seleccionar la imagen correcta. Para solucionarlo de forma permanente para todos los mapas, usa la utilidad Herramientas de recursos de mapa que encuentras en el menú Utilidades (el icono del martillo). En esta utilidad, selecciona todas las rutas rotas, pulsa la opción Cambiar ruta y apunta a la carpeta donde guardaste las texturas.

    Para renderizar el modelo con la mejor calidad, se recomienda usar Arnold, el motor de renderizado integrado en 3ds Max desde la versión 2017. Asegúrate de que los materiales estén configurados para este motor. En el editor de materiales, cambia el tipo de material a Arnold Standard Surface si necesitas ajustes avanzados. La iluminación es clave. Para un render realista de esta cama, configura una iluminación de estudio con tres luces Arnold: una luz principal fuerte, una luz de relleno suave y una luz lateral para acentuar el volumen.

    Si el modelo tiene mucha geometría y tu equipo es lento, puedes optimizarlo. Con el modelo seleccionado, ve al modificador Optimizar en la pestaña de modificadores. Ajusta ligeramente el nivel de optimización para reducir polígonos sin perder detalle visible. Para exportar el modelo a otro software, como Blender o Unreal Engine, el formato más robusto y actual es FBX. Usa la opción Exportar y elige FBX 2020 o superior. En la ventana de exportación, activa las opciones para incluir Embed Media (incrustar medios) para que las texturas se empaqueten dentro del archivo.

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