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Mueble despacho para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Mueble despacho para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con cajones y armario.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Michael Lewis.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-Despacho.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mueble de despacho mencionado en el hilo, atribuido a Michael Lewis, parece ser un recurso compartido por un usuario. Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, es importante utilizar una versión actual del software. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o la versión más reciente disponible, ya que garantiza compatibilidad con las últimas tecnologías de renderizado y gestión de assets.

    Si el archivo original es antiguo, al abrirlo en una versión nueva de 3ds Max puedes experimentar problemas de compatibilidad con materiales o geometría. El primer paso es abrir el archivo MAX. Luego, debes verificar el editor de materiales. Usa el renderizador Arnold (ART), que es el motor de render por defecto actual, o Corona y V-Ray, que son muy populares. Si las texturas no se cargan, debes reenlazar las rutas de los mapas de bits. Para ello, ve al menú de utilidades (el icono de la llave inglesa), haz clic en Bitmap/Photometric Paths y usa la herramienta Edit Resources para localizar las imágenes en tu disco duro.

    Revisa la geometría del modelo. Si el mueble tiene modificadores antiguos, conviene colapsar la pila de modificadores para simplificar el objeto, pero solo después de asegurarte de que no perderás detalles necesarios. Para los cajones y puertas del armario, comprueba si tienen animación o modificadores de bisagra. Si quieres animarlos, aplica modificadores de bisagra (Hinge) o usa jerarquías de vinculación manual.

    Para los materiales, si están desactualizados, rehazlos con el estándar actual. Crea un material Physical Material si usas Arnold o un material VRayMtl si usas V-Ray. Asigna las texturas difusas, de rugosidad y normales correspondientes a los slots apropiados. Ajusta los valores de reflectividad y rugosidad para que la madera o el material pintado se vean realistas.

    Finalmente, para presentar el modelo, configura una iluminación básica con un HDRI en el entorno y algunas luces rectangulares (Arnold) o de plano (V-Ray). Renderiza con configuración de producción para obtener el mejor resultado. Guarda el archivo en una carpeta que contenga también la carpeta de texturas, para evitar futuros problemas de rutas.

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