Descripción del modelo : En forma de hoja y con pie.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Hans Westerhof.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En forma de hoja y con pie.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Hans Westerhof.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de estantería Nirvana que mencionas es un diseño clásico de Hans Westerhof. Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy en día, lo primero es asegurarte de que el archivo esté en un formato compatible. Los formatos más comunes y fiables son FBX o OBJ, ya que preservan la geometría y las referencias a las texturas.
Si el archivo original es antiguo, es posible que uses el complemento de importación estándar de 3ds Max. Al importar, activa la opción para importar texturas y crea un nuevo material de tipo físico. Este material es el estándar actual y funciona bien con el motor Arnold, que es el renderizador por defecto ahora. Si las texturas no se cargan, deberás reasignarlas manualmente desde el editor de materiales.
Para optimizar el modelo, revisa el modificador ProOptimizer para reducir polígonos si es necesario sin perder detalle. Para la iluminación y render final, utiliza el entorno de Arnold. Configura una iluminación de estudio con dos luces rectangulares, una principal y otra de relleno, para resaltar la forma de hoja de la estantería. Ajusta las muestras de render a un mínimo de 3 para difuso y 2 para especular para un buen balance entre calidad y tiempo.
Si necesitas modificarlo, los modificadores más útiles serían Bend para ajustar la curva de la hoja y TurboSmooth para suavizar la geometría. Guarda siempre el proyecto con la opción de empaquetar recursos para colectar todas las texturas en una carpeta junto al archivo MAX.