Descripción del modelo : Con textura floreada.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con textura floreada.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama guinea que mencionas es un recurso gratuito creado por Alexey Pavlov. Para utilizarlo en 3ds Max actualmente, el primer paso es asegurarte de tener una versión compatible del software. Dado que el modelo es antiguo, podría estar en un formato como .max de una versión anterior.
Para abrirlo en una versión moderna de 3ds Max, inicia el programa y ve al menú Archivo, luego selecciona Abrir. Navega hasta la ubicación del archivo descargado. Si el archivo fue creado con una versión más antigua de 3ds Max, el software te preguntará si deseas proceder con la conversión; debes aceptar. Es común que se pierdan algunas configuraciones de materiales o luces en este proceso, así que prepárate para reajustarlas.
Respecto a las texturas, el usuario indica que no se incluyen. Las imágenes adjuntas muestran un patrón floral. Para recrear esa apariencia, necesitarás aplicar tus propias texturas. Consigue una imagen de textura floral adecuada. En el Editor de Materiales de 3ds Max, crea un material estándar V-Ray o Arnold, dependiendo de tu motor de render. En el canal de Difuso del material, carga tu imagen de textura floral. Luego, aplica este material a la manta o colcha del modelo arrastrándolo sobre el objeto en la vista.
Si la geometría no tiene coordenadas UV desplegadas correctamente, la textura se verá distorsionada. Para solucionarlo, selecciona la manta, añade un modificador UVW Map y ajusta el tipo de mapeo, generalmente Box o Planar, hasta que la textura se vea bien en el visor. Puedes usar la función Quick Render para previsualizar el resultado.
Para un acabado realista, recuerda añadir otros materiales a las diferentes partes de la cama, como madera para la estructura y un material suave para los cojines. Ajusta la reflectividad y la rugosidad en cada material para mejorar el realismo. Finalmente, configura una iluminación básica y una cámara para renderizar tu escena.