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Cama morning para 3ds Max

  1. #1
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    Cama morning para 3dsmax

    Descripción del modelo : Doble en blanco y verde.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Carlos Queiroz.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
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    El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una cama tipo "morning" o cama individual para 3ds Max. El modelo es una doble en blanco y verde, creado por Carlos Queiroz, y no incluye texturas, solo la geometría y los materiales básicos con colores.

    Para trabajar con este modelo en la actualidad, lo primero es asegurarte de tener una versión actualizada de 3ds Max. Las versiones recientes tienen mejor estabilidad y soporte para formatos de archivo. Si el archivo está en un formato antiguo de 3ds Max, ábrelo con tu versión actual y guárdalo de nuevo en el formato nativo más nuevo para evitar problemas de compatibilidad.

    Si necesitas añadir texturas realistas, deberás crearlas o buscarlas. El flujo de trabajo moderno recomienda usar PBR (Renderizado Basado en Física). Para esto, necesitarás un software de edición de imágenes como Adobe Photoshop, Affinity Photo o incluso GIMP, que es gratuito. Crea o descarga texturas para la madera, la tela verde y los metales. Necesitarás mapas de color (Albedo/Diffuse), rugosidad (Roughness), metalicidad (Metallic) y normales.

    Dentro de 3ds Max, aplica estas texturas usando el material Physical Material. Este material es el estándar actual y funciona muy bien con el motor de render Arnold (incluido por defecto) y con V-Ray. Configura las texturas en sus ranuras correspondientes dentro del material Physical Material para lograr un resultado realista.

    Para el render final, si usas Arnold, ajusta la iluminación con luces Arnold como Quad Light o Skydome. Si prefieres V-Ray, usa luces V-Ray. Configura la cámara con una exposición adecuada y renderiza. Para postproducción básica de color y brillo, puedes usar el Frame Buffer de V-Ray o el propio visor de Arnold, sin necesidad de salir del programa.

    Si el modelo tiene partes que necesitan remodelación o optimización, usa las herramientas de modelado de polígonos de 3ds Max. La pestaña Graphite Modeling Tools es muy completa para esto. Para proyectos más complejos, considera usar un software de escultura como ZBrush o su alternativa gratuita Blender para añadir detalles de alta frecuencia, aunque para una cama puede no ser necesario.

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