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Cama rapio para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama rapio para 3dsmax

    Descripción del modelo : En madera y blanco.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Carlos Queiroz.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Rapio.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama Rapio para 3ds Max que mencionas, en madera y blanco con texturas, parece ser un recurso compartido por un usuario. Para trabajar con este tipo de modelos hoy en día, lo más eficiente es utilizar versiones actualizadas de 3ds Max. Recomiendo usar la última versión disponible de Autodesk 3ds Max, ya que garantiza la mejor compatibilidad con archivos antiguos y ofrece herramientas de importación y gestión de geometría y materiales más robustas.

    Si al abrir el archivo encuentras problemas con las texturas, probablemente las rutas de los mapas de bits se hayan perdido. Para solucionarlo, debes usar el editor de recursos de 3ds Max. En la ventana del editor, selecciona todas las texturas que aparezcan con ruta faltante. Luego, utiliza la función Establecer ruta para redirigirlas a la carpeta donde hayas guardado las texturas adjuntas al modelo. Asegúrate de que los archivos de imagen estén en una ubicación accesible.

    Para los materiales, es probable que el modelo utilice el estándar antiguo Arch & Design o Standard. La mejor práctica actual es convertirlos al sistema Physical Material para un renderizado más realista y eficiente, especialmente si usas motores como Arnold (incluido por defecto) o V-Ray. En el editor de materiales, puedes crear un nuevo material Physical Material y transferir manualmente las texturas difusas, de relieve (bump) o de rugosidad desde los materiales antiguos.

    Si el modelo no tiene suficiente geometría para ser subdividido o tiene caras trianguladas problemáticas, emplea las herramientas de edición de malla poligonal. El modificador OpenSubdiv con la opción Catmull-Clark es excelente para suavizar superficies de manera controlada. Para bordes afilados, como en los marcos de madera, debes asignar suavizado (smoothing groups) de forma manual o usar el modificador Smooth y ajustar los ángulos de suavizado según sea necesario.

    Para la iluminación y render final, el motor Arnold integrado en 3ds Max es una solución óptima y actual. Configura una iluminación de estudio con un Sky Dome y unas pocas luces rectangulares (quad lights) para resaltar los materiales de madera y blanco. Ajusta la muestra (sampling) en la configuración de render para equilibrar calidad y tiempo de procesamiento.

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