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Mueble de comedor klaus para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble de comedor klaus para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con armarios y cajones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Georg Klaus.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo Klaus para 3ds Max es un mueble de comedor clásico con armarios y cajones, original del diseñador Georg Klaus. El archivo disponible en el foro es antiguo y es probable que esté en una versión antigua de 3ds Max, lo que puede causar problemas al abrirlo.

    Para usar este modelo hoy, necesitarás 3ds Max 2025 o una versión reciente. Al abrir el archivo .max, es posible que recibas advertencias si está en una versión muy antigua. En ese caso, la mejor solución es importar la geometría en lugar de abrir el archivo directamente. Crea una nueva escena en tu versión actual de 3ds Max y usa la opción Importar desde el menú Archivo, seleccionando el archivo .max. Esto suele ser más estable que la apertura directa.

    El modelo no incluye texturas, por lo que tendrás que asignar materiales nuevos. Te recomiendo usar el motor de render Arnold (que viene incluido con Max) o Corona Renderer, ya que son los estándares actuales. Para los materiales, utiliza Arnold Standard Surface o Corona Physical Material para lograr resultados realistas. Deberás crear y ajustar materiales para la madera, los tiradores metálicos y cualquier otro elemento.

    Si la geometría del modelo es muy simple o de baja poligonización, puedes subdividirla o usar el modificador TurboSmooth para suavizarla. Para los cajones y puertas, asegúrate de que tengan una jerarquía y pivotes correctos si necesitas animar su apertura. Puedes aplicar modificadores como Hinge a partir de la versión 2024 para crear una animación de apertura realista de manera sencilla.

    Una vez preparado el modelo, configura la iluminación. La forma más eficiente es usar un HDRI en el entorno para una iluminación global realista. Agrega luces de relleno si es necesario, preferiblemente con Arnold Skydome o Corona Light. Finalmente, para la renderización, ajusta la configuración de muestreo para equilibrar la calidad y el tiempo de render.

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