El usuario Santihuman ha compartido un modelo de una librería Maslow para 3ds Max, creado por Georg Klaus. El modelo incluye cinco estantes y viene con texturas.
Para trabajar con este modelo en la actualidad, se recomienda utilizar la versión más reciente de 3ds Max o, como alternativa, un software de modelado 3D actual que pueda importar archivos de 3ds Max, como Blender. Blender es una herramienta gratuita y potente que se actualiza constantemente.
Si el archivo es antiguo, al abrirlo en un software moderno es posible que encuentres problemas con las rutas de las texturas. Deberás recargarlas manualmente desde el editor de materiales, apuntando a la carpeta donde se guardaron las imágenes. También es buena práctica convertir los materiales antiguos, como los de tipo Standard, a un sistema más actual como Arnold Standard Surface o Physical Material para obtener renders más realistas y un mejor control.
Para optimizar el modelo, revisa la geometría y elimina polígonos innecesarios. Puedes usar la herramienta ProOptimizer en 3ds Max o el modificador Decimate en Blender para esto. Asegúrate de aplicar las transformaciones y limpiar la escena de elementos no utilizados antes de renderizar.
Si planeas usar el modelo en un motor de videojuegos o realidad real, necesitarás descomponer el UV mapping para las texturas y posiblemente crear un nuevo mapa de luz (lightmap). Para renders estáticos o animaciones, ajusta la iluminación y los materiales según las necesidades de tu escena final.