Descripción del modelo : Con armario y sofá.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : No.
Fuente : Carlos Queiroz.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con armario y sofá.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : No.
Fuente : Carlos Queiroz.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de dormitorio juvenil karma que mencionas es un archivo de 3ds Max sin texturas. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión actualizada de 3ds Max. Si no tienes acceso a él, puedes importar el modelo en software gratuito y actual como Blender, que es una excelente alternativa.
Para abrir el archivo en Blender, primero debes exportarlo desde 3ds Max en un formato de intercambio. El formato más fiable suele ser FBX. Asegúrate de exportar la geometría y, si existen, las jerarquías de objetos.
Una vez tengas el archivo FBX, ábrelo en Blender. Ve al menú File, selecciona Import y luego el formato FBX. Navega hasta tu archivo e impórtalo. Es posible que debas ajustar la escala en las opciones de importación si el modelo se ve demasiado grande o pequeño.
Dado que el modelo no incluye texturas, tendrás que crear y asignar nuevos materiales. En Blender, ve a la pestaña Shading para crear materiales. Usa el editor de nodos para conectar texturas o configurar colores y propiedades de superficie como la rugosidad. Puedes buscar texturas gratuitas y de alta calidad en sitios como Poliigon o Texture Haven, integrando esas imágenes en tus materiales.
Para la iluminación y el renderizado final en Blender, te recomiendo usar el motor Cycles o Eevee. Cycles ofrece un resultado más fotorrealista, mientras que Eevee es más rápido para previsualizaciones. Añade luces de tipo Area o Sun para iluminar la escena de manera realista.